units events -k8凯发

  1. training/recover
    1. unitstrainstart
      1. timestamp
        1. время собыия
      2. player_id
        1. юзер id
      3. userlevel
        1. уровень игрока
      4. citylevel
        1. уровень города
      5. process_id
        1. все последующие ивенты тренировки, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
      6. product_id
        1. в данном случае юниты. одновременно ставиться на тренировку только один тип юнтов. у каждого типа юнитов есть уровень. для каждого уровня каждого типа юнитов - свой product_id. берется из справочника
      7. product_amount
        1. количество юнитов
      8. payment_product_id
        1. в данном случае могут быть ресурсы и твёрдая валюта. для кадого ресурса есть свой id. ивент может иметь несколько payment_product_id и для каждого свой payment_product_amount
      9. payment_product_amount
        1. количество ресусра
      10. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с русурсами. тратит ресурсы
          1. 1 = receive
          2. 2 = spent
    2. unitstraincancel
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. process_id
      6. product_id
      7. product_amount
    3. unitstraincomplete
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. process_id
      6. product_id
        1. тип полученных юнитов
      7. product_amount
        1. количество полученных юнитов
      8. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с юнитами. получает юнитов
          1. 1 = receive
          2. 2 = spent
    4. unitslazaretrecoverstart
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. process_id
        1. все последующие ивенты воскрешения, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
      6. product_id
        1. тип восркешаемых юнитов
      7. product_amount
        1. количество воскрешаемых юнитов
      8. payment_product_id
        1. в данном случае, в качестве оплаты, может быть использована только твёрдая валюта (кристаллы)
      9. payment_product_amount
        1. количество ресурса
      10. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с ресурсами. тратит ресурсы
          1. 1 = receive
          2. 2 = spent
    5. unitslazaretrecovercomplete
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. process_id
        1. все последующие ивенты воскрешения, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
      6. product_id
        1. тип восркешенных юнитов
      7. product_amount
        1. количество воскрешенных юнитов
      8. payment_product_id
        1. в данном случае, в качестве оплаты, может быть использована только твёрдая валюта (кристаллы)
      9. payment_product_amount
        1. количество ресурса
      10. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с юнитами. получает юнитов
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
          3. 2 = spent
  2. march
    1. marchstart
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. march_id
        1. все последующие ивенты марша, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый march_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца.
      6. march_type
        1. attack
        2. spy
        3. reinforce
        4. cooperativeattack
        5. capture
      7. product_id
        1. в данном случае юниты
      8. product_amount
      9. target_location
        1. тип локации на которую осуществляется марш
          1. npc
          2. wilds
          3. globalevent
          4. wonder
          5. obelisk
          6. city
      10. start_location_coordinates
        1. координаты исходной точки марша
      11. target_location_coordinates
        1. координаты цели
      12. expected_travel_time
        1. ожидаемое время марша, без бустов
    2. marchcancel
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. march_id
      6. march_type
        1. attack
        2. spy
        3. reinforce
        4. cooperativeattack
      7. product_id
      8. product_amount
      9. target_location
        1. npc
        2. wilds
        3. globalevent
        4. wonder
        5. obelisk
        6. city
      10. start_location_coordinates
      11. target_location_coordinates
    3. marchreach
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. march_id
      6. march_type
        1. attack
        2. spy
        3. reinforce
        4. cooperativeattack
      7. product_id
      8. product_amount
      9. target_location
        1. npc
        2. wilds
        3. globalevent
        4. wonder
        5. obelisk
        6. city
      10. start_location_coordinates
      11. target_location_coordinates
      12. event_connection_id
        1. id ивента битвы, которая произошла после того, как марш достиг цели
      13. actual_travel_time
        1. актуальное время марша после бустов
    4. marchreturnstart
      1. timestamp
      2. player_id
      3. user_level
      4. city_level
      5. march_id
      6. march_type
        1. attack
        2. spy
        3. reinforce
        4. cooperativeattack
      7. product_id
        1. в данном случае марш уже может содержать не только юнитов, но и предметы, материалы и ресурсы
      8. product_amount
      9. target_location
        1. npc
        2. wilds
        3. globalevent
        4. wonder
        5. obelisk
        6. city
        7. плавающий раздел
      10. start_location_coordinates
      11. target_location_coordinates
      12. expected_travel_time
        1. ожидаемое время марша, без бустов
    5. marchreturncomplete
      1. timestamp
      2. player_id
      3. user_level
      4. city_level
      5. march_id
      6. march_type
        1. attack
        2. spy
        3. reinforce
        4. cooperativeattack
      7. product_id
        1. в данном случае марш уже может содержать не только юнитов, но и предметы, материалы и ресурсы
      8. product_amount
      9. target_location
        1. npc
        2. wilds
        3. globalevent
        4. wonder
        5. obelisk
        6. city
        7. плавающий раздел
      10. start_location_coordinates
      11. target_location_coordinates
      12. actual_travel_time
        1. актуальное время марша после бустов
      13. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с русурсами и материалы. получает ресурсы и материалы, которые добыл в сражении
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
  3. blackmarket
    1. blackmarketbuystart
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. offer_id
      6. process_id
        1. все последующие ивенты покупки, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
      7. payment_product_id
        1. в данном случае оплата может быть только кристаллами
      8. payment_amount
      9. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с русурсами. тратит ресурсы
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
    2. blackmarketbuycomplete
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. offer_id
      6. process_id
        1. все последующие ивенты покупки, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
      7. product_id
        1. может иметь множество разных product_id. юнитов, ресурсы, предметы итд
      8. product_amount
      9. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с множеством разных продуктов. получает продукты
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
  4. competition
    1. competitioncompletereward
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. competition_id
        1. id соревнования
      6. checkpoint_reached
        1. количество достигнутых чекпоинтов
      7. place_reached
        1. место в общем рейтинге соревнования
      8. reward_id
        1. id награды
      9. product_id
        1. в данном случае нас интересуют только юниты
      10. product_amount
        1. количество юнитов
      11. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с юнитами. получает юнитов
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
  5. comebackprogramm
    1. comebackprogrammsteprewardclaim
      1. timestamp
      2. user_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. step_id
        1. id шага в программе возврата, за который выдается награда
      6. product_id
        1. в данном случае моугт быть любые продукты, юниты, ресурсы, предметы итд
      7. product_amount
        1. количество
      8. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с юнитами и другими продуктами. получает юнитов
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
  6. dailytasks
    1. dailytaskrewardclaim
      1. timestamp
      2. user_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. taskcategory
        1. personal
        2. clan
        3. vip
      6. tasktype
        1. common
        2. basic
        3. special
        4. rare
        5. epic
        6. legendary
      7. product_id
        1. в данном случае моугт быть любые продукты, юниты, ресурсы, предметы итд
      8. product_amount
      9. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с юнитами и другими продуктами. получает юнитов
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
  7. onyxshop
    1. onyxshopbuystart
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. payment_product_id
        1. в данном случае используется ресурс onyx
      6. payment_product_amount
        1. количество ресурса
      7. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с ресурсами. тратит ресурсы
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
    2. onyxshopbuycomplete
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. product_id
        1. тип юнта
      6. product_amount
        1. количество
      7. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с юнитами и другими продуктами. получает юнитов
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
  8. battle
    1. battlecomplete
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. event_connection_id
        1. id ивента, который связан с этой битвой. в данном случае ивент marchreach
      6. userrole
        1. attacker
        2. spy
        3. cooperativeattackinitiator
        4. cooperativeattackmember
        5. reinforcer
        6. defender
      7. battleresult
        1. win
        2. loss
      8. product_id
        1. в данном случае считаются потерянные юниты
      9. product_amount
        1. количество юнитов
      10. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с юнитами. теряет юнитов
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
  9. quest complete
    1. questrewardclaim
      1. timestamp
      2. player_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. questid
        1. id квеста, за который выдается награда
      6. product_id
        1. в данном случае моугт быть любые продукты, юниты, ресурсы, предметы итд
      7. product_amount
        1. количество продукта
      8. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с юнитами и другими продуктами. получает юнитов и продукты
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
  10. roulete
    1. rouletereward
      1. timestamp
      2. user_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. rewardid
        1. id награды из рулетки
      6. product_id
        1. в данном случае могут быть юниты и множество других продуктов
      7. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с юнитами и другими продуктами. получает юнитов и другие продукты
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
      8. product_amount
        1. количество продукта
  11. bank
    1. bankofferpurchasecomplete
      1. timestamp
      2. user_id
      3. userlevel
      4. citylevel
      5. offerid
        1. id оффера из банка
      6. product_id
        1. в данном случае могут быть юниты и множество других продуктов
      7. product_amount
        1. количество продукта
      8. product_action_id
        1. тип действия, который игрок выполняет с продуктом. в данном случае с юнитами и другими продуктами. получает юнитов и другие продукты
          1. 1 = receive
          2. 2 = lost
网站地图