units events -k8凯发
-
training/recover
-
unitstrainstart
-
timestamp
- время собыия
-
player_id
- юзер id
-
userlevel
- уровень игрока
-
citylevel
- уровень города
-
process_id
- все последующие ивенты тренировки, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
-
product_id
- в данном случае юниты. одновременно ставиться на тренировку только один тип юнтов. у каждого типа юнитов есть уровень. для каждого уровня каждого типа юнитов - свой product_id. берется из справочника
-
product_amount
- количество юнитов
-
payment_product_id
- в данном случае могут быть ресурсы и твёрдая валюта. для кадого ресурса есть свой id. ивент может иметь несколько payment_product_id и для каждого свой payment_product_amount
-
payment_product_amount
- количество ресусра
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с русурсами. тратит ресурсы
- 1 = receive
- 2 = spent
-
unitstraincancel
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
- process_id
- product_id
- product_amount
-
unitstraincomplete
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
- process_id
-
product_id
- тип полученных юнитов
-
product_amount
- количество полученных юнитов
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с юнитами. получает юнитов
- 1 = receive
- 2 = spent
-
unitslazaretrecoverstart
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
-
process_id
- все последующие ивенты воскрешения, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
-
product_id
- тип восркешаемых юнитов
-
product_amount
- количество воскрешаемых юнитов
-
payment_product_id
- в данном случае, в качестве оплаты, может быть использована только твёрдая валюта (кристаллы)
-
payment_product_amount
- количество ресурса
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с ресурсами. тратит ресурсы
- 1 = receive
- 2 = spent
-
unitslazaretrecovercomplete
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
-
process_id
- все последующие ивенты воскрешения, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
-
product_id
- тип восркешенных юнитов
-
product_amount
- количество воскрешенных юнитов
-
payment_product_id
- в данном случае, в качестве оплаты, может быть использована только твёрдая валюта (кристаллы)
-
payment_product_amount
- количество ресурса
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с юнитами. получает юнитов
- 1 = receive
- 2 = lost
- 2 = spent
-
march
-
marchstart
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
-
march_id
- все последующие ивенты марша, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый march_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца.
-
march_type
- attack
- spy
- reinforce
- cooperativeattack
- capture
-
product_id
- в данном случае юниты
- product_amount
-
target_location
-
тип локации на которую осуществляется марш
- npc
- wilds
- globalevent
- wonder
- obelisk
- city
-
start_location_coordinates
- координаты исходной точки марша
-
target_location_coordinates
- координаты цели
-
expected_travel_time
- ожидаемое время марша, без бустов
-
marchcancel
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
- march_id
-
march_type
- attack
- spy
- reinforce
- cooperativeattack
- product_id
- product_amount
-
target_location
- npc
- wilds
- globalevent
- wonder
- obelisk
- city
- start_location_coordinates
- target_location_coordinates
-
marchreach
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
- march_id
-
march_type
- attack
- spy
- reinforce
- cooperativeattack
- product_id
- product_amount
-
target_location
- npc
- wilds
- globalevent
- wonder
- obelisk
- city
- start_location_coordinates
- target_location_coordinates
-
event_connection_id
- id ивента битвы, которая произошла после того, как марш достиг цели
-
actual_travel_time
- актуальное время марша после бустов
-
marchreturnstart
- timestamp
- player_id
- user_level
- city_level
- march_id
-
march_type
- attack
- spy
- reinforce
- cooperativeattack
-
product_id
- в данном случае марш уже может содержать не только юнитов, но и предметы, материалы и ресурсы
- product_amount
-
target_location
- npc
- wilds
- globalevent
- wonder
- obelisk
- city
- плавающий раздел
- start_location_coordinates
- target_location_coordinates
-
expected_travel_time
- ожидаемое время марша, без бустов
-
marchreturncomplete
- timestamp
- player_id
- user_level
- city_level
- march_id
-
march_type
- attack
- spy
- reinforce
- cooperativeattack
-
product_id
- в данном случае марш уже может содержать не только юнитов, но и предметы, материалы и ресурсы
- product_amount
-
target_location
- npc
- wilds
- globalevent
- wonder
- obelisk
- city
- плавающий раздел
- start_location_coordinates
- target_location_coordinates
-
actual_travel_time
- актуальное время марша после бустов
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с русурсами и материалы. получает ресурсы и материалы, которые добыл в сражении
- 1 = receive
- 2 = lost
-
blackmarket
-
blackmarketbuystart
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
- offer_id
-
process_id
- все последующие ивенты покупки, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
-
payment_product_id
- в данном случае оплата может быть только кристаллами
- payment_amount
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с русурсами. тратит ресурсы
- 1 = receive
- 2 = lost
-
blackmarketbuycomplete
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
- offer_id
-
process_id
- все последующие ивенты покупки, связанные с этим эвентом, должны иметь одинаковый process_id, чтобы можно было отследить, весь процесс от начала и до конца
-
product_id
- может иметь множество разных product_id. юнитов, ресурсы, предметы итд
- product_amount
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с множеством разных продуктов. получает продукты
- 1 = receive
- 2 = lost
-
competition
-
competitioncompletereward
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
-
competition_id
- id соревнования
-
checkpoint_reached
- количество достигнутых чекпоинтов
-
place_reached
- место в общем рейтинге соревнования
-
reward_id
- id награды
-
product_id
- в данном случае нас интересуют только юниты
-
product_amount
- количество юнитов
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с юнитами. получает юнитов
- 1 = receive
- 2 = lost
-
comebackprogramm
-
comebackprogrammsteprewardclaim
- timestamp
- user_id
- userlevel
- citylevel
-
step_id
- id шага в программе возврата, за который выдается награда
-
product_id
- в данном случае моугт быть любые продукты, юниты, ресурсы, предметы итд
-
product_amount
- количество
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с юнитами и другими продуктами. получает юнитов
- 1 = receive
- 2 = lost
-
dailytasks
-
dailytaskrewardclaim
- timestamp
- user_id
- userlevel
- citylevel
-
taskcategory
- personal
- clan
- vip
-
tasktype
- common
- basic
- special
- rare
- epic
- legendary
-
product_id
- в данном случае моугт быть любые продукты, юниты, ресурсы, предметы итд
- product_amount
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с юнитами и другими продуктами. получает юнитов
- 1 = receive
- 2 = lost
-
onyxshop
-
onyxshopbuystart
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
-
payment_product_id
- в данном случае используется ресурс onyx
-
payment_product_amount
- количество ресурса
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с ресурсами. тратит ресурсы
- 1 = receive
- 2 = lost
-
onyxshopbuycomplete
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
-
product_id
- тип юнта
-
product_amount
- количество
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с юнитами и другими продуктами. получает юнитов
- 1 = receive
- 2 = lost
-
battle
-
battlecomplete
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
-
event_connection_id
- id ивента, который связан с этой битвой. в данном случае ивент marchreach
-
userrole
- attacker
- spy
- cooperativeattackinitiator
- cooperativeattackmember
- reinforcer
- defender
-
battleresult
- win
- loss
-
product_id
- в данном случае считаются потерянные юниты
-
product_amount
- количество юнитов
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с юнитами. теряет юнитов
- 1 = receive
- 2 = lost
-
quest complete
-
questrewardclaim
- timestamp
- player_id
- userlevel
- citylevel
-
questid
- id квеста, за который выдается награда
-
product_id
- в данном случае моугт быть любые продукты, юниты, ресурсы, предметы итд
-
product_amount
- количество продукта
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с юнитами и другими продуктами. получает юнитов и продукты
- 1 = receive
- 2 = lost
-
roulete
-
rouletereward
- timestamp
- user_id
- userlevel
- citylevel
-
rewardid
- id награды из рулетки
-
product_id
- в данном случае могут быть юниты и множество других продуктов
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с юнитами и другими продуктами. получает юнитов и другие продукты
- 1 = receive
- 2 = lost
-
product_amount
- количество продукта
-
bank
-
bankofferpurchasecomplete
- timestamp
- user_id
- userlevel
- citylevel
-
offerid
- id оффера из банка
-
product_id
- в данном случае могут быть юниты и множество других продуктов
-
product_amount
- количество продукта
-
product_action_id
-
тип действия, который игрок выполняет с продуктом.
в данном случае с юнитами и другими продуктами. получает юнитов и другие продукты
- 1 = receive
- 2 = lost