events -k8凯发

  1. важно: в каждом ивенте, где перемещаются продукты , должен содержаться movement, в котором выработанные ресурсы перемещаются из выработки в город игрока. таким методом считается выработка ресурсов города
  2. session
    1. registration
      1. новый игрок начал игру на новом устройстве. вызывается перед логином для новых игроков. дата регистрации игрока берется из timestamp'a данного ивента
      2. platform_id
        1. платформа через которую игрок вошел в игру
        2. android
        3. ios
        4. amazon
        5. facebook
        6. vk
        7. od
        8. mail.ru
      3. user_id
        1. новый идентификатор присвоенный игроку
      4. country_id
        1. идентификатор страны из которой новый игрок вошел в игру
      5. clientversion
      6. serverversion
      7. session_id
      8. reg_source_type
        1. если игрок зарегистрировался в игру через рекламный банер, ролик или ссылку, тут необходимо указывать источник регистрации
        2. store
        3. banner
        4. friendpost
        5. compaign
      9. reg_source_id
        1. уникальный id источника регистрации
        2. banner_id
        3. compaign_id
        4. post_id
      10. kingdom_id
      11. cityplacement
        1. x
        2. y
      12. cityname
      13. playername
      14. heroname
      15. heroavatar_id
      16. productslist
        1. snapshot по корзинам и продуктам юзера
        2. products
          1. bucket #1
          2. buckettype
          3. тип карзины
          4. city
          5. lazaret
          6. march
          7. inventory
          8. etc...
          9. user_id
          10. product #1
          11. product_id
          12. product_count
          13. product #2
          14. product_id
          15. product_count
          16. product #3
          17. product_id
          18. product_count
          19. итд...
          20. bucket #2
          21. buckettype
          22. тип карзины
          23. city
          24. lazaret
          25. march
          26. inventory
          27. etc...
          28. user_id
          29. product #1
          30. product_id
          31. product_count
          32. product #2
          33. product_id
          34. product_count
          35. product #3
          36. product_id
          37. product_count
          38. итд...
          39. итд...
    2. login
      1. уже существующий игрок начал игру на известном устройстве. вызывается при каждом подключении игрока к серверу, а так же после событий changeprofile и registration
      2. user_id
      3. platform_id
        1. платформа через которую игрок вошел в игру
        2. android
        3. ios
        4. amazon
        5. facebook
        6. vk
        7. od
        8. mail.ru
      4. country_id
        1. идентификатор страны из которой новый игрок вошел в игру
      5. clientversion
      6. serverversion
      7. session_id
      8. localization_id
        1. id используемой локализации
        2. 1 = en
        3. 2 = ru
        4. итд...
      9. productslist
        1. snapshot по корзинам и продуктам юзера
        2. products
          1. bucket #1
          2. buckettype
          3. тип карзины
          4. city
          5. inventory
          6. march
          7. lazaret
          8. etc...
          9. user_id
          10. product #1
          11. product_id
          12. product_count
          13. product #2
          14. product_id
          15. product_count
          16. product #3
          17. product_id
          18. product_count
          19. etc....
          20. bucket #2
          21. buckettype
          22. тип карзины
          23. city
          24. inventory
          25. march
          26. lazaret
          27. etc...
          28. user_id
          29. product #1
          30. product_id
          31. product_count
          32. product #2
          33. product_id
          34. product_count
          35. product #3
          36. product_id
          37. product_count
          38. etc....
          39. etc....
    3. changeprofile
      1. игрок подключился к фейсбуку или другой сети при этом с аккаунтом социальной сети уже был связан игровой аккаунт и игрок выбрал в качестве активного аккаунта привязанный к сети. т.е. игрок меняет игровой аккаунт.
      2. user_id
      3. platform_id
        1. платформа через которую игрок вошел в игру
        2. android
        3. ios
        4. amazon
        5. facebook
      4. network_id
        1. сервис синхронизации
        2. facebook
        3. googleplay
        4. gamecenter
        5. plarium
      5. social_id
        1. id социальной сети или сервиса для синхронизации
      6. session_id
    4. registernetwork
      1. игрок подключился к фейсбуку или другой сети при этом с аккаунтом социальной сети не было связано игрового аккаунта или же связан именно этот аккаунт. возникает после session.login.
      2. user_id
      3. network_id
        1. facebook
        2. googleplay
        3. gamecenter
        4. итд...
      4. networkdata
        1. специфическая информация из зарегистрированной сети
        2. firstname
        3. lastname
        4. age
        5. gender
        6. country
        7. city
        8. email
        9. photourl
        10. friendscount
        11. birthdate
        12. social_id
        13. language
    5. logout
      1. игрок завершил игровую сессию
      2. user_id
      3. reason
        1. причина выхода из текущей сессии
        2. disconnect
        3. changeprofile
      4. session_id
  3. bank
    1. offerpopup
      1. игрок выполнил какое-то действие, и ему поверх всех окон отобразился офер
      2. user_id
      3. offer_id
        1. список идентификаторов предложений которые были отправлены игроку
      4. reason
        1. trigger_offer_activation
        2. login_offer_displayed
      5. segments
        1. список идентификаторов сегментов в которые попадает игрок
    2. offersshowed
      1. игрок открыл банк и с сервера ему отправился набор предложений
      2. user_id
      3. offers
        1. список идентификаторов предложений которые были отправлены игроку
      4. segments
        1. список идентификаторов сегментов в которые попадает игрок
    3. offersviewed
      1. игрок просмотрел определённое предложение (пролистал в банке)
      2. user_id
      3. offers
        1. список идентификаторов предложений которые были отправлены игроку
      4. segments
        1. список идентификаторов сегментов в которые попадает игрок
    4. offerselected
      1. игрок нажал на кнопку "купить" для определённого предложения
      2. user_id
      3. offer_id
      4. netrevenue
        1. ожидаемая прибыль за вычетом сопуствтвующих расходов
      5. grossrevenue
        1. ожидаемая прибыль без учета сопуствтвующих расходов
      6. transactionid
        1. уникальный идентификатор транзакции
    5. offercanceled
      1. после нажатия на кнопку "купить" игрок отменил действие в окне платформы (ios, android и так далее)
      2. user_id
      3. offer_id
      4. reason
        1. если платфома позволяет получить информацию о причине отмены то указывать её тут
        2. error
        3. notenoughmoney
        4. manualcancel
        5. итд....
      5. transaction_id
        1. уникальный идентификатор транзакции
    6. offerfailed
      1. транзакция покупки не была подтверждена или не произошла по техническим причинам (без участия пользователя)
      2. user_id
      3. offer_id
      4. reason
        1. если платфома позволяет получить информацию о причине отмены то указывать её тут
        2. error
        3. notenoughmoney
      5. error_id
      6. transaction_id
        1. уникальный идентификатор транзакции
    7. offercomplete
      1. транзакция покупки предложения прошла успешно
      2. user_id
      3. offer_id
      4. transaction_id
        1. уникальный идентификатор транзакции
      5. netrevenue
        1. ожидаемая прибыль за вычетом сопуствтвующих расходов
      6. grossrevenue
        1. ожидаемая прибыль без учета сопуствтвующих расходов
      7. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resource_production
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        3. movement #2 (содержимое офера переместилось из банка в город)
          1. source
          2. данные корзины банка
          3. buckettype
          4. bank
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
    8. offercheat
      1. для любых аномальных ситуаций
      2. userid
      3. offerid
      4. transactionid
        1. уникальный идентификатор транзакции
      5. cheatdetails
        1. какие-либо детали возникновения данной ошибки
  4. marches
    1. march_started
      1. ивент вызывается при старте марша
      2. user_id
      3. session_id
      4. march_id
        1. уникальный id марша. одинаковый для всех ивентов в цепочке одного марша. исключение составляет совместная атака, когда игрок присоединяется к другому маршу и id_марша игрока-участника, меняется на id_марша игрока- инициатора совместной атаки
      5. march_type
        1. тип марша
        2. attack
        3. spy
        4. reinforce
        5. capture
        6. trade
      6. target_location_type
        1. тип локации цели
        2. city
        3. npc
        4. wonder
        5. obelisk
        6. globalevent
        7. wilds
        8. monster
      7. target_location_level
        1. уровень локации
        2. 1
        3. 2
        4. итд...
      8. start_location_coordinates
        1. координаты исходной точки марша
        2. x
        3. y
      9. target_location_coordinates
        1. координаты цели
        2. x
        3. y
      10. expected_travel_time
        1. ожидаемое время движения марша до ценли, без учета бустов и бонусов шлется в секундах
        2. 2450
      11. hero_present
        1. индиктор наличия героя в марше
        2. 0 = false
        3. 1 = true
      12. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. итд...
        3. movement #2 (юниты и продукты (в данном случае ресурсы) переместились из города в марш)
          1. source
          2. данные корзины города
          3. buckettype
          4. city
          5. owner_id
          6. идентификатор потенциального владельца, которому принадлежит корзина, но не пренадлежат продукты из этой корзины в случае совместной аттаки, отображает из чьего города отправились юниты.
          7. target
          8. данные корзины марша
          9. buckettype
          10. march
          11. products
          12. данные по перемещаемым продуктам
          13. product #1
          14. productid
          15. идентификатор продукта
          16. count
          17. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          18. product #2
          19. productid
          20. идентификатор продукта
          21. count
          22. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          23. итд...
        4. movement #3 (снятие налога за отправленные ресурсы)
          1. source
          2. данные корзины города
          3. buckettype
          4. city
          5. target
          6. данные корзины null
          7. buckettype
          8. null
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
        5. movement #4 (юниты и переместились из убежища в марш) только для magecraft
          1. source
          2. данные корзины убежища
          3. buckettype
          4. vault
          5. target
          6. данные корзины марша
          7. buckettype
          8. march
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. итд...
    2. march_canceled
      1. ивент вызывается при отмене марша
      2. user_id
      3. session_id
      4. march_id
        1. уникальный id марша. одинаковый для всех ивентов в цепочке одного марша. исключение составляет совместная атака, когда игрок присоединяется к другому маршу и id_марша игрока-участника, меняется на id_марша игрока- инициатора совместной атаки
      5. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. product #3
          21. productid
          22. идентификатор продукта
          23. count
          24. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          25. итд...
        3. movement #2 (продукты отнялись из города игрока) для отзыва марша может расходываться предмет
          1. source
          2. данные корзины города
          3. buckettype
          4. city
          5. target
          6. данные корзины null
          7. buckettype
          8. null
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
    3. resource_gathering_started
      1. ивент вызывается когда марш начинает сбор ресурсов с локации
      2. user_id
      3. session_id
      4. march_id
        1. уникальный id марша. одинаковый для всех ивентов в цепочке одного марша. исключение составляет совместная атака, когда игрок присоединяется к другому маршу и id_марша игрока-участника, меняется на id_марша игрока- инициатора совместной атаки
      5. actual_travel_time
        1. актуальное время марша после бустов
      6. location_coordinates
        1. координаты точки, которую достиг марш
        2. x
        3. y
      7. hero_present
        1. индиктор наличия героя в марше
        2. 0 = false
        3. 1 = true
      8. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. product #3
          21. productid
          22. идентификатор продукта
          23. count
          24. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          25. итд...
        3. movement #2 (юниты переместились из марша в локацию)
          1. source
          2. данные корзины марша
          3. buckettype
          4. march
          5. target
          6. данные корзины локации
          7. buckettype
          8. location
          9. юниты встали на защиту локации
          10. products
          11. данные по перемещаемым продуктам
          12. product #1
          13. productid
          14. идентификатор продукта
          15. count
          16. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          17. product #2
          18. productid
          19. идентификатор продукта
          20. count
          21. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          22. product #3
          23. productid
          24. идентификатор продукта
          25. count
          26. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          27. итд...
    4. resource_gathering_completed
      1. ивент вызывается когда марш завершает сбор с ресусрной локации
      2. user_id
      3. session_id
      4. march_id
        1. уникальный id марша. одинаковый для всех ивентов в цепочке одного марша. исключение составляет совместная атака, когда игрок присоединяется к другому маршу и id_марша игрока-участника, меняется на id_марша игрока- инициатора совместной атаки
      5. reason
        1. причина завершения сбора с ресурсной локации
        2. location_depleted
        3. march_capacity_reached
        4. battle_completed (lost)
        5. user_recall
      6. hero_present
        1. индиктор наличия героя в марше
        2. 0 = false
        3. 1 = true
      7. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. product #3
          21. productid
          22. идентификатор продукта
          23. count
          24. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          25. итд...
        3. movement #2 (юниты переместились из локации в марш)
          1. source
          2. данные корзины локации
          3. buckettype
          4. location
          5. target
          6. данные корзины марша
          7. buckettype
          8. march
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. product #4
          27. productid
          28. идентификатор продукта
          29. count
          30. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          31. итд...
        4. movement #3 (добытые продукты переместились в марш)
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины марша
          7. buckettype
          8. march
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
    5. resource_trade_completed
      1. ивент вызывается когда марш с ресурсами достигает города соклана
      2. user_id
      3. session_id
      4. march_id
        1. уникальный id марша. одинаковый для всех ивентов в цепочке одного марша. исключение составляет совместная атака, когда игрок присоединяется к другому маршу и id_марша игрока-участника, меняется на id_марша игрока- инициатора совместной атаки
      5. actual_travel_time
        1. актуальное время марша после бустов
      6. location_coordinates
        1. координаты точки, которую достиг марш
        2. x
        3. y
      7. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. product #3
          21. productid
          22. идентификатор продукта
          23. count
          24. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          25. итд...
        3. movement #2 (отправленные ресурсы переместились из марша в город союзника)
          1. source
          2. данные корзины марша
          3. buckettype
          4. march
          5. target
          6. данные корзины города союзника
          7. buckettype
          8. city
          9. user_id
          10. id юзера, которому принадлежит город, в который доставлены ресурсы
          11. products
          12. данные по перемещаемым продуктам
          13. product #1
          14. productid
          15. идентификатор продукта
          16. count
          17. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          18. product #2
          19. productid
          20. идентификатор продукта
          21. count
          22. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          23. product #3
          24. productid
          25. идентификатор продукта
          26. count
          27. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          28. итд...
    6. wonder_captured
      1. ивент вызывается когда марш игрока захватывает чудо света, обелиск или место силы
      2. session_id
      3. march_id
        1. уникальный id марша. одинаковый для всех ивентов в цепочке одного марша. исключение составляет совместная атака, когда игрок присоединяется к другому маршу и id_марша игрока-участника, меняется на id_марша игрока- инициатора совместной атаки
      4. actual_travel_time
        1. актуальное время марша после бустов
      5. location_coordinates
        1. координаты точки, которую достиг марш
        2. x
        3. y
      6. hero_present
        1. индиктор наличия героя в марше
        2. 0 = false
        3. 1 = true
      7. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. product #3
          21. productid
          22. идентификатор продукта
          23. count
          24. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          25. итд...
        3. movement #2 (юниты переместились из марша в локацию)
          1. source
          2. данные корзины марша
          3. buckettype
          4. march
          5. target
          6. данные корзины локации
          7. buckettype
          8. wonder
          9. юниты встали на защиту чуда света
          10. products
          11. данные по перемещаемым продуктам
          12. product #1
          13. productid
          14. идентификатор продукта
          15. count
          16. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          17. product #2
          18. productid
          19. идентификатор продукта
          20. count
          21. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          22. product #3
          23. productid
          24. идентификатор продукта
          25. count
          26. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          27. итд...
    7. rainforce_started
      1. ивент вызывается когда марш достигает локации и юниты становятся на подкрепление
      2. user_id
      3. session_id
      4. march_id
        1. уникальный id марша. одинаковый для всех ивентов в цепочке одного марша. исключение составляет совместная атака, когда игрок присоединяется к другому маршу и id_марша игрока-участника, меняется на id_марша игрока- инициатора совместной атаки
      5. actual_travel_time
        1. актуальное время марша после бустов
      6. location_coordinates
        1. координаты точки, которую достиг марш
        2. x
        3. y
      7. hero_present
        1. индиктор наличия героя в марше
        2. 0 = false
        3. 1 = true
      8. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. product #3
          21. productid
          22. идентификатор продукта
          23. count
          24. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          25. итд...
        3. movement #2 (юниты переместились из марша на укрепление города)
          1. source
          2. данные корзины марша
          3. buckettype
          4. march
          5. target
          6. данные корзины локации
          7. buckettype
          8. city
          9. юниты встали на защиту города
          10. owner_id
          11. идентификатор потенциального владельца, которому принадлежит корзина, но не пренадлежат продукты из этой корзины в данном случае id владельца города
          12. products
          13. данные по перемещаемым продуктам
          14. product #1
          15. productid
          16. идентификатор продукта
          17. count
          18. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          19. product #2
          20. productid
          21. идентификатор продукта
          22. count
          23. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          24. product #3
          25. productid
          26. идентификатор продукта
          27. count
          28. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          29. итд...
        4. movement #3 (юниты переместились из марша на укрепление чуда света)
          1. source
          2. данные корзины марша
          3. buckettype
          4. march
          5. target
          6. данные корзины локации
          7. buckettype
          8. wonder
          9. юниты встали на защиту чуда света
          10. owner_id
          11. идентификатор потенциального владельца, которому принадлежит корзина, но не пренадлежат продукты из этой корзины в данном случае id владельца города
          12. products
          13. данные по перемещаемым продуктам
          14. product #1
          15. productid
          16. идентификатор продукта
          17. count
          18. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          19. product #2
          20. productid
          21. идентификатор продукта
          22. count
          23. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          24. product #3
          25. productid
          26. идентификатор продукта
          27. count
          28. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          29. итд...
    8. monster_attacked
      1. ивент вызывается когда марш достигает монстра
      2. user_id
      3. session_id
      4. march_id
        1. уникальный id марша. одинаковый для всех ивентов в цепочке одного марша. исключение составляет совместная атака, когда игрок присоединяется к другому маршу и id_марша игрока-участника, меняется на id_марша игрока- инициатора совместной атаки
      5. monster_id
        1. уникальный id, который отображает тип и уровень монстра
        2. 5591
      6. multi_hit
        1. индикатор мульти-удара
        2. 0 = false
        3. 1 = true
      7. monster_kill
        1. индикатор убийства монстра
        2. 0 = false
        3. 1 = true
      8. current_attack_streak
        1. индикатор серии ударов, которые были активны на монстре в момент атаки
        2. 7
      9. actual_travel_time
        1. актуальное время марша после бустов
      10. location_coordinates
        1. координаты точки, которую достиг марш
        2. x
        3. y
      11. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. product #3
          21. productid
          22. идентификатор продукта
          23. count
          24. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          25. итд...
        3. movement #2 (потратилась энергия героя)
          1. source
          2. данные корзины энергии героя
          3. buckettype
          4. hero
          5. target
          6. данные корзины null
          7. buckettype
          8. null
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. итд...
        4. movement #3 (добытые продукты переместились город)
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины города
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. итд...
        5. movement #4 (начислились очки соревнований)
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины локации
          7. buckettype
          8. competition
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
        6. movement #5 (начислился опыт за сражение с монстром)
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины локации
          7. buckettype
          8. hero
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
    9. battle_completed
      1. возникает когда марш достигает вражеского города, локации, или когда марш противника напададет на город или локацию игрока
      2. player_id
      3. session_id
      4. march_id
        1. id марша, в результате которого, произошла битва
      5. battle_id
        1. уникальный id битвы
      6. user_role
        1. индикатор роли пользователя в битве
        2. attacker
        3. cooperativeattackinitiator
        4. cooperativeattackmember
        5. reinforcer
        6. defender
      7. battle_type
        1. тип битвы
        2. attack
        3. spy
        4. reinforce
        5. capture
      8. battle_result
        1. результат битвы. результат одного и тогоже battle_id должен отличаться для разных user_id
        2. win
        3. loss
      9. multi_players
        1. индикатор совместной атаки
        2. 0 = false (только 2 участника)
        3. 1 = true (более 2 участников)
      10. location_type
        1. тип локации
        2. city
        3. npc
        4. wilds
        5. globalevent
        6. wonder
        7. obelisk
        8. monster
      11. location_level
        1. уровень локации
        2. 0
        3. 1
        4. 2
        5. итд...
      12. location_coordinates
        1. координаты точки, которую достиг марш
        2. x
        3. y
      13. hero_present (vikings)
        1. индиктор наличия героя в марше
        2. 0 = false
        3. 1 = true
      14. marchal_id (magecraft)
        1. уникальный id маршала, участвовавшего в данном ивенте
        2. 1 = brand
        3. 2 = dora
        4. 3 = seymour
        5. итд...
      15. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. product #3
          21. productid
          22. идентификатор продукта
          23. count
          24. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          25. итд...
        3. movement #2 (убитые юниты, которые не поместились в лазарет на воскрешение, отнялись из марша)
          1. source
          2. данные корзины марша
          3. buckettype
          4. march
          5. target
          6. данные корзины null
          7. buckettype
          8. null
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        4. movement #2.1 (убитые юниты, которые не поместились в лазарет на лечение, отнялись из города)
          1. source
          2. данные корзины города
          3. buckettype
          4. city
          5. target
          6. данные корзины null
          7. buckettype
          8. null
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        5. movement #2.2 (убитые юниты, которые не поместились в лазарет на воскрешение, отнялись из локации)
          1. source
          2. данные корзины локации
          3. buckettype
          4. location
          5. target
          6. данные корзины null
          7. buckettype
          8. null
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        6. movement #3 (убитые юниты переместились из марша в лазарет на воскрешение)
          1. source
          2. данные корзины марша
          3. buckettype
          4. march
          5. target
          6. данные корзины лазарет
          7. buckettype
          8. lazaret_ressurection
          9. юниты встали на подкрепление города
          10. owner_id
          11. идентификатор потенциального владельца, которому принадлежит корзина, но не пренадлежат продукты из этой корзины в даном случае юзер уже не владеет юнитами, но они всё еще принадлежат ему
          12. products
          13. данные по перемещаемым продуктам
          14. product #1
          15. productid
          16. идентификатор продукта
          17. count
          18. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          19. product #2
          20. productid
          21. идентификатор продукта
          22. count
          23. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          24. product #3
          25. productid
          26. идентификатор продукта
          27. count
          28. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          29. итд...
        7. movement #3.1 (убитые юниты переместились из локации в лазарет на воскрешение)
          1. source
          2. данные корзины локации
          3. buckettype
          4. location
          5. target
          6. данные корзины лазарет
          7. buckettype
          8. lazaret_ressurection
          9. owner_id
          10. идентификатор потенциального владельца, которому принадлежит корзина, но не пренадлежат продукты из этой корзины в даном случае юзер уже не владеет юнитами, но они всё еще принадлежат ему
          11. products
          12. данные по перемещаемым продуктам
          13. product #1
          14. productid
          15. идентификатор продукта
          16. count
          17. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          18. product #2
          19. productid
          20. идентификатор продукта
          21. count
          22. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          23. product #3
          24. productid
          25. идентификатор продукта
          26. count
          27. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          28. итд...
        8. movement #4 (убитые юниты переместились из города в лазарет на лечение)
          1. source
          2. данные корзины города
          3. buckettype
          4. city
          5. target
          6. данные корзины лазарета
          7. buckettype
          8. lazaret_recovery
          9. юниты встали на подкрепление города
          10. owner_id
          11. идентификатор потенциального владельца, которому принадлежит корзина, но не пренадлежат продукты из этой корзины в даном случае юзер уже не владеет юнитами, но они всё еще принадлежат ему
          12. products
          13. данные по перемещаемым продуктам
          14. product #1
          15. productid
          16. идентификатор продукта
          17. count
          18. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          19. product #2
          20. productid
          21. идентификатор продукта
          22. count
          23. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          24. product #3
          25. productid
          26. идентификатор продукта
          27. count
          28. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          29. итд...
        9. movement #5 (награбленные ресурсы переместились из города в марш)
          1. source
          2. данные корзины города
          3. buckettype
          4. city
          5. user_id
          6. id юзера, из чьего города переместились ресурсы
          7. target
          8. данные корзины марша
          9. buckettype
          10. march
          11. user_id
          12. id юзера, в чей марш переместились ресурсы
          13. products
          14. данные по перемещаемым продуктам
          15. product #1
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. product #2
          21. productid
          22. идентификатор продукта
          23. count
          24. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          25. product #3
          26. productid
          27. идентификатор продукта
          28. count
          29. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          30. итд...
        10. movement #6 (начислился опыт за сражение) опыт игрока для magecraft
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины героя
          7. buckettype
          8. hero (vikings)
          9. user_level (magecraft)
          10. products
          11. данные по перемещаемым продуктам
          12. product #1
          13. productid
          14. идентификатор продукта
          15. count
          16. количество продуктов данного типа которое получил игрок
        11. movement #6.1 (начислился опыт за сражение) опты маршала для magecraft
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины маршала
          7. buckettype
          8. marchal
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
        12. movement #7 (начислились очки соревнования)
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины соревнования
          7. buckettype
          8. competition
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
        13. movement #8 (добытые продукты переместились в марш) только для magecraft, где за сражение можно получить в награду материал
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины марша
          7. buckettype
          8. march
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. итд....
    10. march_return_started
      1. ивент вызывается в момент, когда марш начинает двигаться обратно в город игрока, из которого стартовал
      2. user_id
      3. session_id
      4. march_id
        1. уникальный id марша. одинаковый для всех ивентов в цепочке одного марша. исключение составляет совместная атака, когда игрок присоединяется к другому маршу и id_марша игрока-участника, меняется на id_марша игрока- инициатора совместной атаки
      5. reason
        1. причина по которой был инициирован обратный марш
        2. user_recall
        3. march_canceled
        4. battle_completed
        5. gather_completed
        6. trade_completed
        7. empty_target_location
        8. piece_shield_activation
      6. expected_travel_time
        1. ожидаемое время движения марша до ценли, без учета бустов и бонусов шлется в секундах
        2. 2450
      7. hero_present
        1. индиктор наличия героя в марше
        2. 0 = false
        3. 1 = true
      8. producstlist
        1. список продуктов, которые в данный момент находятся в корзине марша
        2. products
          1. bucket #1
          2. buckettype
          3. march
          4. user_id
          5. product #1
          6. product_id
          7. product_count
          8. product #2
          9. product_id
          10. product_count
          11. product #3
          12. product_id
          13. product_count
          14. итд...
    11. march_returned
      1. ивент вызывается когда марш возвращается в город игрока
      2. user_id
      3. session_id
      4. march_id
        1. уникальный id марша. одинаковый для всех ивентов в цепочке одного марша. исключение составляет совместная атака, когда игрок присоединяется к другому маршу и id_марша игрока-участника, меняется на id_марша игрока- инициатора совместной атаки
      5. actual_travel_time
        1. итоговое время возвращения марша, с учетом бустов итд
        2. 2450
      6. hero_present
        1. индиктор наличия героя в марше
        2. 0 = false
        3. 1 = true
      7. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. product #3
          21. productid
          22. идентификатор продукта
          23. count
          24. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          25. итд...
        3. movement #2 (юниты переместились из марша в город)
          1. source
          2. данные корзины марша
          3. buckettype
          4. march
          5. target
          6. данные корзины города
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        4. movement #3 (добытые продукты переместились из марша в город)
          1. source
          2. данные корзины марша
          3. buckettype
          4. march
          5. target
          6. данные корзины города
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        5. movement #4 (начислились очки соревнования) за добытые ресурсы например
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины соревнования
          7. buckettype
          8. competition
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
  5. level_up
    1. hero_levelup
      1. ивент вызывается, когда достигается новый уровень героя (для magecraft маршала)
      2. user_id
      3. session_id
      4. hero_id
        1. уникальный id героя (маршала)
      5. set_level
        1. значение достигнутого уровня
      6. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resource_production
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        3. movement #2 (начислилась награда за новый уровень)
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. product #4
          27. productid
          28. идентификатор продукта
          29. count
          30. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          31. итд...
    2. city_levelup
      1. ивент вызывается, когда достигается новый уровень города
      2. user_id
      3. session_id
      4. set_level
        1. значение достигнутого уровня
      5. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resource_production
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        3. movement #2 (начислилась награда за новый уровень, сундук ярла)
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
    3. user_levelup
      1. ивент вызывается, когда достигается новый уровень игрока (magecraft)
      2. user_id
      3. session_id
      4. set_level
        1. значение достигнутого уровня
      5. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resource_production
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        3. movement #2 (начислилась награда за новый уровень, сундук ярла, кристаллы)
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
  6. unitsressurection
    1. units_ressurected
      1. юзер воскресил юнитов из лазарета
      2. user_id
      3. session_id
      4. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. product #3
          21. productid
          22. идентификатор продукта
          23. count
          24. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          25. итд...
        3. movement #2 (ресурсы потратились из города)
          1. source
          2. данные корзины города
          3. buckettype
          4. city
          5. target
          6. данные корзины null, куда тратятся ресурсы
          7. buckettype
          8. null
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        4. movement #3 (юниты переместились из лазарета в город игрока)
          1. source
          2. данные корзины лазарета
          3. buckettype
          4. lazaret_ressurection
          5. owner_id
          6. идентификатор потенциального владельца, которому принадлежит корзина, но не пренадлежат продукты из этой корзины
          7. target
          8. данные корзины города
          9. buckettype
          10. city
          11. products
          12. product #1
          13. productid
          14. идентификатор продукта
          15. count
          16. количество продуктов данного типа которое получил игрок
        5. movement #4 (начислилось могущество)
          1. source
          2. данные корзины юниты
          3. buckettype
          4. units
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
  7. unitstraining
    1. training_started
      1. юзер поставил юнитов на тренировку
      2. user_id
      3. session_id
        1. уникальный id игровой сессии
      4. expected_train_time
        1. ожидаемое время тренировки юнитов, без бустов шлется в секундах
        2. 120 sec
      5. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        3. movement #2 (ресурсы потратились из города)
          1. source
          2. данные корзины города
          3. buckettype
          4. city
          5. target
          6. данные корзины null, куда тратятся ресурсы
          7. buckettype
          8. null
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        4. movement #3 (юниты поставились на тренировку)
          1. source
          2. данные корзины null
          3. buckettype
          4. null
          5. target
          6. данные корзины тренировка
          7. buckettype
          8. training
          9. owner_id
          10. идентификатор потенциального владельца, которому принадлежит корзина, но не пренадлежат продукты из этой корзины
          11. products
          12. product #1
          13. данные по перемещаемым продуктам
          14. productid
          15. идентификатор продукта
          16. count
          17. количество продуктов данного типа которое получил игрок
    2. training_canceled
      1. юзер отменил тренировку юинтов
      2. user_id
      3. session_id
      4. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. userid
          10. идентификатор пользователя
          11. products
          12. product #1
          13. productid
          14. идентификатор продукта
          15. count
          16. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          17. product #2
          18. productid
          19. идентификатор продукта
          20. count
          21. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          22. product #3
          23. productid
          24. идентификатор продукта
          25. count
          26. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          27. итд...
        3. movement #2 (юниты убрались из тренировки)
          1. source
          2. данные корзины тренировки
          3. buckettype
          4. training
          5. owner_id
          6. идентификатор потенциального владельца, которому принадлежит корзина, но не пренадлежат продукты из этой корзины
          7. target
          8. данные корзины null
          9. buckettype
          10. null
          11. products
          12. product #1
          13. данные по перемещаемым продуктам
          14. productid
          15. идентификатор продукта
          16. count
          17. количество продуктов данного типа которое получил игрок
    3. training_completed
      1. завершилась тренировка юнитов
      2. user_id
      3. session_id
      4. actual_train_time
        1. актуальное время тренировки юнитов, после бустов
        2. 1500 sec
      5. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          15. product #2
          16. productid
          17. идентификатор продукта
          18. count
          19. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          20. итд...
        3. movement #2 (юниты переместились из тренировки в город игрока)
          1. source
          2. данные корзины тренировки
          3. buckettype
          4. training
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
        4. movement #3 (начислилось могущество)
          1. source
          2. данные корзины юниты
          3. buckettype
          4. units
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
        5. movement #4 (начислились очки соревнования)
          1. source
          2. данные корзины юниты
          3. buckettype
          4. units
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. сompetition
          9. products
          10. product #1
          11. productid
          12. идентификатор продукта
          13. count
          14. количество продуктов данного типа которое получил игрок
  8. vault
    1. units_moved_to_vault
      1. ивент возникает, когда юзер перемещает юнитов в убежище
      2. user_id
      3. session_id
        1. уникальный id игровой сессии
      4. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        3. movement #2 (юниты переместились из убежища в город)
          1. source
          2. данные корзины убежище
          3. buckettype
          4. vault
          5. target
          6. данные корзины города
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
    2. units_moved_from_vault
      1. ивент возникает, когда юзер перемещает юнитов из убежища в город
      2. user_id
      3. session_id
        1. уникальный id игровой сессии
      4. productsmoved
        1. список совершенных перемещений продуктов
        2. movement #1 (выработка ресурсов)
          1. source
          2. данные корзины выработки
          3. buckettype
          4. resourceproduction
          5. target
          6. данные корзины города пользователя
          7. buckettype
          8. city
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
        3. movement #2 (юниты переместились из города в убежище)
          1. source
          2. данные корзины города
          3. buckettype
          4. city
          5. target
          6. данные корзины убежище
          7. buckettype
          8. vault
          9. products
          10. данные по перемещаемым продуктам
          11. product #1
          12. productid
          13. идентификатор продукта
          14. count
          15. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          16. product #2
          17. productid
          18. идентификатор продукта
          19. count
          20. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          21. product #3
          22. productid
          23. идентификатор продукта
          24. count
          25. количество продуктов данного типа которое получил игрок
          26. итд...
网站地图